Han pasado quince años desde que su hermano mayor Sam se fue, pero Nathan Drake (Tom Holland) sigue pensando en él a menudo, sobre todo, porque Sam ha desaparecido y nadie sabe dónde está. El propio Nathan trabaja ahora en un bar donde le gusta robar a la clientela rica sin que se den cuenta. Sin embargo, el cazador de tesoros Victor ‘Sully’ Sullivan (Mark Wahlberg) es consciente de este talento; es más, quiere utilizarlo para sí mismo. Más concretamente, convence al talentoso ladrón de poca monta para que le ayude a robar una cruz de oro, la llave de un enorme tesoro. A cambio, Nathan podría volver a ver a Sam, con quien Sully ha estado trabajando. Pero otros también van detrás del tesoro. Está el rico heredero Santiago Moncada (Antonio Banderas) y su gélida asesina Braddock (Tati Gabrielle) y Chloe Frazer (Sophia Ali), una cazadora de tesoros, también está al acecho.
Videojuegos y cine: esta ha sido una relación larga, a veces muy lucrativa y, sin embargo, a menudo frustrante. Como es sabido, no han faltado los intentos de adaptar plantillas conocidas a la gran pantalla. Pero muy pocos son realmente convincentes. Recientemente, grandes nombres como Mortal Kombat, Resident Evil: Welcome to Raccoon City y Monster Hunter han decepcionado. Por lo tanto, las expectativas para Uncharted no habrían sido especialmente altas incluso en circunstancias normales, simplemente por las malas experiencias y las circunstancias no eran normales. La adaptación llevaba en marcha desde 2008, el equipo fue sustituido cada pocos años, el proverbial infierno del desarrollo. Y cuando finalmente se concretó, el casting causó polémica. ¿Tom Holland y Mark Wahlberg? De verdad.
Puedes poner un pequeño signo de interrogación detrás de las decisiones. Desde un punto de vista comercial son bastante comprensibles, después de todo son dos de los actores más conocidos del momento. Y eso es necesario para atraer a un público más allá de la base de fans y así hacer que la película sea rentable. Además, Holland tiene las acrobacias necesarias para no parecer completamente fuera de lugar en las diversas escenas de aventura. Pero en términos de edad, simplemente no encaja en relación con los juegos. Aunque se supone que la película Uncharted es una precuela que cuenta la historia de Nathan y Sully conociéndose, es un poco extraño. También parece que a Wahlberg le cuesta un poco ser el segundo plato y el mentor aquí, no se ajusta a la imagen del héroe alfa.
Por lo demás, ya se ha hecho mucho para que el público del juego se sienta como en casa. No sólo los tres personajes principales están tomados de la serie lanzada en 2007, también hay algunas alusiones en la película. Pero no es necesario conocer los originales. La ventaja de una precuela es que realmente se puede empezar desde el principio y llevar a todos los que van al cine. De este modo, Uncharted no sólo se dirige a los fans actuales, sino también a los espectadores que quieren volver a ver una aventura clásica. Al fin y al cabo, este tipo de aventuras se han vuelto muy raras. Con Jungle Cruise el año pasado se lanzó una edición de gran presupuesto. Pero estaba más orientado al humor, con una historia de amor un poco cursi hacia el final.
Con Uncharted tampoco hay que temer, el humor aquí está sólo en las discusiones entre los personajes, no los hay exagerados como en el colega de arriba. E incluso si Chloe funciona naturalmente como el interés amoroso de Nathan, esto es siempre sólo un efecto secundario, no el foco. Obviamente querían tomarse un poco de tiempo aquí. Tiene que quedar un poco para las posibles secuelas; eso suena bien en un principio. Pero también significa que apenas hay nada en la película que merezca la pena mencionar, ni positivo ni negativo. No hay ningún motivo real de fastidio, lo que no es de recibo en una adaptación de un videojuego y tampoco hay motivos de alegría.
Sin duda, argumentalmente Uncharted es un gran despropósito, en el que personajes planos se ven envueltos en situaciones constantemente y tienen que resolver puzles poco originales. Sin embargo, con un poco de buena voluntad, la adaptación del videojuego, puede ser considerada un placer culpable. Es una extravagancia en la pantalla que es divertida a su manera banal y absurda. La mezcla de puzles, escaramuzas de diálogo más o menos divertidas, estímulos visuales y secuencias de acción enérgica no produce tiempos muertos y, si lo que quieres es desconectar la cabeza en el cine, cumple su propósito.
La película, dirigida por Ruben Fleischer (Venom), desprende encanto sobre todo gracias al actor principal Tom Holland. Al igual que en sus apariciones como Spider-Man, da a su papel un toque simpático y travieso. Nate puede tener tendencias criminales. Aquí y allá deberías leerle el acta de motín. Sin embargo, nunca se puede estar realmente enfadado con el joven e históricamente versado Indiana Jones. Con Mark Wahlberg, Holland tiene un sólido compañero de juego que puede dar algunos golpes útiles.
Chloe y Braddock no son, ni mucho menos, polifacéticos, pero no entran en la categoría de ‘dadores de pistas pasivos’ que se nos presenta con demasiada frecuencia hoy en día. Sin embargo, precisamente porque Sophia Ali y Tati Gabrielle dan a sus personajes más de lo que el guión proporciona, es una pena que la primera desaparezca de repente de la escena en el final. Aquí, el campo pertenece claramente a los maestros de la creación, lo que contrarresta en cierto modo la anterior interacción ojo a ojo. La aventura también parece igualmente indecisa en otro aspecto: una visión autocrítica de la herencia colonial emerge brevemente a través del padre del villano Banderas. Sin embargo, Nate, Victor y Chloe no se cuestionan ni un ápice la procedencia del oro que persiguen con tanto ahínco. El blockbuster de Hollywood sacrifica voluntariamente la posibilidad de un matiz narrativo diferenciado por el factor diversión.
Fleischer en resumen ha presentado una obra que, aparte de los grandes nombres -tanto del juego como del reparto-, carece por completo de identidad. En los últimos años, se ha acusado repetidamente a las películas de ser el resultado de un algoritmo y no de un proceso creativo, lo mismo ocurre con Uncharted. De vez en cuando es agradable recordar los clásicos de aquí, cuando el género de las aventuras todavía era relevante para los éxitos de taquilla. Indiana Jones, en particular, se presta a la comparación. Sin embargo, al mismo tiempo, también deja claro lo aburrido que se ha vuelto el legado en última instancia. Todo parece bastante pasable y hay lugares hermosos para olvidar la vida cotidiana. Pero la película se olvida igual de rápido después. La historia no es la catástrofe que temíamos. Pero la larga espera apenas mereció la pena.
Editor @cocalecas, col. : Revista Cineasta @sensacinemx @culturacolectiva#NotaClave